문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 헤븐 번즈 레드/전투 (문단 편집) == 속성 == 속성은 다시 '속성'과 '원소 속성'으로 나뉜다. 여기서는 구분을 위해 '속성'을 무기 속성으로 지칭한다. 적의 종류에 따라 약점과 저항(내성)이 다르며, 아예 약점도 저항도 없는 무상성인 적들도 많다.[* 특히 초반 잡몹들이 무상성인 경우가 많다.] 무기 속성과 원소 속성은 서로 독립적으로 작용하며, 약점 속성으로 공격할 시 데미지가 폭증하고, 반대로 저항 속성으로 공격할 시 데미지가 감폭한다. 무기 속성의 배율은 약점 1.5배/저항 0.5배이며, 원소 속성의 경우엔 몬스터마다 다르나 일반적으로 약점 속성은 1.5배, 저항 속성은 0.25배까지 내려가는 편. 참고로 한쪽은 내성인데 다른 쪽이 약점인 경우에는 곱연산을 적용, 각 내성/약점 배율에 따라 다르다. 대부분은 내성 배율이 더 높아 내성 처리가 되지만 약점 배율이 더 높아서 약점으로 뜨는 경우도 있다[* 특히 4장 캔서들이 거의 전부 약점 쪽 배율이 2.5배로, 0.5배인 내성 배율보다 더 높게 책정돼있다 --WFS의 마지막 양심--]. 일반적으로 아레나는 적이 한 무기 속성으로 약점이 통일되어 있으므로 해당 속성 팟을 짜는게 좋고, 던전은 다양한 적을 만나게 되기에 기본적으로는 다양하게 구성하는 것이 유리하나 던전마다 상대하기 어려운 강적은 특정 속성에 쏠려있는 경우가 많으므로 나오는 적이 어느 쪽으로 쏠려있다 싶으면 그에 맞게 구성해야 한다. 물론 보스급들도 전부 상성이 다르므로 다양한 편성을 요구한다. 본작에 의외로 "어디든 무조건 돌 수 있는 범용 완성형 파티"가 만들어지지 않고 편성을 그때그때 바꿔야 하는 이유.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기